众所周知,自从有人提出中国游戏史上最黑暗的一天这个概念以后。国产游戏最黑暗的一天的数量就像四大天王有多少一样成为了一个未知数。

现在再搜索引擎搜索最黑暗的一天,还能看见大量的文章。各种一篇文章基本都指向了不同的日子,包括但不限于:

也许大家会好奇,《原神》这样的画面清新,制作优秀游戏怎么和黑暗扯上了关系。

作品采用了十分符合二次元背景的卡通渲染风格,很多主机玩家玩都没玩就认为制作组抄袭了当期大热的《塞尔达传说:荒野之息》。

而手游长期作为游戏鄙视链中的底端的手游又有了抄袭的节奏,自然引来了处于鄙视链上层的主机玩家的讨伐。

但随着“光明势力”不断进攻,面对各种蜂拥而至的围剿,原神玩家的对抗开始逐渐落入下风。

原神首先攻破了高贵的主机平台代表,主机御三家之一的索尼。索尼宣布原神将登录ps平台的消息。

而任天堂玩家随即对此做出了割席,表示“索狗”不过如此。我们任天堂绝对不会向这种恶势力低头。

被自己心爱的主机平台背刺的主机玩家们,只能把苦水咽下肚子。将这一天也称为了国产游戏最黑暗的一天。

对于被黑了很久的原神玩家来说,胜利的喜悦也让他们乐于拿“黑暗”这个词来反讽那些黑《原神》的人。

在原神登录主机平台的视频中用“黑暗笼罩了我的屏幕”、“我手机忽然黑了”等弹幕讽刺着那些无脑黑子。

现在通过国际的实际反响可以证明,《原神》作品本身可以称得上“二次元高质量手游”。

《原神》的出现,非但没有开启国产游戏的黑暗时代,反而象征着国产游戏迎来了光明的未来。

在《原神之前》,国内的环境就是摆烂,很多大厂不敢也不愿在创新和提升游戏质量上付出风险,大厂尚且如此,小厂就更加不会在创新提升技术方面下功夫。

很长一段时间,二次元手游就是不断推出各种立绘,对于游戏其他的质量的重视程度不高,低质量换皮手游横行。

而《原神》的出现用自己的高质量打破了这种局面。让各大厂商看到了玩家们的选择。

就像完美世界推出的《幻塔》,作为对标竞品,我们也可以从试玩画面中看到一样下足功夫的卡通渲染的高质量建模。

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